Recherche de créateurs pour une entreprise de vidéo IA
Un pipeline qui trouve des créateurs TikTok et Instagram adaptés à un brief et les classe selon le nombre médian de vues de leurs vidéos.
- 3 968
- analysés en 3 jours, environ 40 $ de frais d’accès aux données
- 515
- ont atteint les seuils de vues et d’engagement
- 65
- présélectionnés
Mon rôle : j’ai rédigé le cahier des charges (classement selon le nombre médian de vues, et non selon le nombre d’abonnés) et je suis responsable du produit. Projet client.
Prototype de jeu d’horreur, Unity 6
Conçu avec l’auteur de la bande dessinée qu’il adapte. Déjà jouable : un premier service où des visiteurs apportent des reliques maudites à examiner et à nettoyer avant d’en fixer le prix, plus un service de nuit.
Mon rôle : j’ai choisi la scène d’ouverture : le premier visiteur est le nouveau patron du joueur, qui lui apprend le métier. Je vérifie les versions de test et je décide quelles modifications intégrer ; le code, ce sont les agents qui l’écrivent.
42/42 suites de tests sans échec · 309 commits durant les 17 premiers jours
Jeu multijoueur, Roblox
Deux mondes, des quêtes et des récompenses quotidiennes. Version 0.14.
Testé pour l’instant dans un émulateur d’iPhone 7, pas encore sur un vrai téléphone.
Mon rôle : j’ai développé le jeu de bout en bout avec les agents dans Roblox Studio.
Chaînes de vidéos courtes sans présentateur
Script, images, animation, voix off et sous-titres : tout sort d’un seul pipeline.
Horreur interactive : les spectateurs choisissent la suite dans les commentaires. Sortie du premier épisode le 27 octobre 2026.
Des chronologies tirées de plusieurs mois de conversations
De longs historiques de discussion transformés en chronologies datées.
Chaque ligne renvoie au message dont elle provient.